SP - Tuath'de-Hexenzirkel

    • SP - Tuath'de-Hexenzirkel

      Dies sind nur die ersten Sachen aus dem Normalmodus, die wir zusammengetragen haben, wir nehmen gerne auch mehr Informationen falls ihr noch etwas habt.

      Tuath'de-Hexenzirkel



      man wird hochgestuft auf Level 68

      Moosklaue:



      Thundering Stomp: Knockback unterbrechbar
      Fungal Bloom: Stellt Pilze die massiven Schaden verursachen, unterbrechbar, nicht dispellbar

      Wenn der Boss auf 25% Leben fällt, ist der Zauberer anvisierbar und der Bär ist immun -> Wechsel auf den Zauberer. Der Zauberer heilt den Bär auf wieder auf 75% Leben. Wenn Bär auf 75% Leben ist, geht das Spiel wieder von vorne los, solange bis der Zauberer tot ist. Für jeden Wechsel wird der Bär stärker und schlägt schneller zu.

      Das Spielfeld wird immer während des Kampfes immer kleiner, da von aussen nach innen Pilze wachsen. Rote AOE-Fläche

      Hohlholz:



      Ravaging Bees: unterbrechbar - Bienen fliegen zu den Spielern und geben zwei dispellbare Dots

      Boss selbst bekommt keinen Schaden.
      Die Bienenstöcke ebenfalls nicht.
      Nach einem nicht unterbrechbaren Zauber kommen aus den Bienenstöcken grüne oder lila Geister. Die grünen Geister müssen in der Nähe eines Bienenstock sterben, damit der Buff dort verschwindet, damit der Bienenstock angreifbar ist. Geister müssen gepurgt werden, da sie sonst einen AOE-Schaden machen. Dies wiederholt man bis alle 4 Bienenstöcke zerstört sind. Damit fällt auch der Boss

      3ter Boss



      Charge da sollte man Rausgehen
      Auf die Casterin keinen Scahden machen, da sonst die Gruppe Schaden bekommt
      Zwischen den Blauen Voids rausgehen.
      Verteilen großzügig wegen Kettenblitz

      4ter Boss

      Leider kein Bild wegen Fehlpull und leichtem Sterben des Bosses :D

      typische Drachenmechanik
      Ein Knockback nicht unterbrechbar
      Giftatem nach vorne nicht unterbrechbar
      Tailswipe am Hintern nicht unterbrechbar